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2008

  • Marching Cube Terrains
  • kasa,terrain,machingcube
  • 게임애니메이션 프로그래밍을 위한 최적화 기법
  • icon2008,animation,optimization
  • 물리 엔진 사용을 위한 게임 물리 프로그래밍 가이드
  • kasa,물리,physx
  • 차세대 게임 개발을 위한 실시간 비주얼 그래프 편집
  • ndc,graph
  • 번역:폰트 렌더링 개론
  • rendering,font
  • 번역:halo3 라이트맵 압축
  • rendering,optimization

    2007

  • 간단한 xml 파서 구현하기
  • xml
  • 번역:the creation process of SAINTS ROW 's open world city
  • kasa,포스트모텀,번역
  • 정리:[GDC2007] Physics for Game Developers
  • kasa,물리
  • 번역:실시간 스킨 렌더링
  • kasa,shader,skin
  • PhysX 프로그래밍 입문
  • kasa,물리,physx
  • Scaleform GFx : A Introduction
  • kasa,ui,gfx
  • Visual shader Editor 만들기
  • kasa,shader,graph
  • 맥스스크립트 메시 생성 (메시import용)
  • maxscript
  • CSV 읽기
  • csv
  • 맥스스크립트 스킨/피지크 정보 얻기 정리
  • maxscript
  • ogg 사운드 출력하기
  • sound,ogg

    2006

  • 온라인 게임을 위한 적응성 있는 자원 흐름 관리
  • kgc2006,online,adaptive
  • 게임엔진(2) 활용팁
  • kasa,engine,graphics
  • 게임엔진(1) 설계요소
  • kasa,engine
  • 효율적인 동기화를 위한 읽기/쓰기 동기화
  • 동기화
  • 자연스럽게 카메라 흔들기
  • camera

    2005

  • 자동차 물리 입문
  • kasa,physics
  • Ambient Occlusion
  • kasa,engine
  • HDR 소개와 고정 파이프라인상 구현 제안
  • kasa,hdr
  • Vector and Matrix
  • 3d,math,vector,matrix
  • Lighting in game
  • light,3d
  • Reliable UDP 구현
  • network
  • 최적화를 위한 부동 소숫점 수 압축
  • optimize
  • Global Illumination
  • kasa,graphics,gi
  • 소켓프로그래밍
  • arn,network
  • STL Container 정리
  • arn,stl
  • 멀티쓰레드프로그래밍과 동기화객체
  • arn,동기화,multi threading
  • 스마트포인트구현
  • smartpointer
  • 컴파일러의최적화 전략이해(1)
  • arn,optimize

    2004

  • 게임에서의 실시간 애니메이션 이해와 응용
  • kgc,animation
  • 3D 렌더링 파이프 라인 이해와 구현
  • kgds,softrenderer
  • 3DS MAX의 Render2Texture 이용한 라이트 맵
  • kasa,max,lightmap
  • 3d analyze를 이용한 렌더링 퍼포먼스 옵티마이징
  • kasa,optimize
  • 게임에서의 장면 관리 프로그래밍 개요
  • scene managing
  • Understanding Polygon Rendering
  • softrenderer,rasterization
  • Practical Animation Techniques
  • kasa,animation
  • 네트워크 프로그래밍 기초 가이드
  • network,socket
  • 알파 메시 렌더링 정책
  • alpha,sort,graphics
  • 메모리 에러 코드
  • arn,memory,bug

    2003

  • 게임 스크립트 언어로 java 활용 #1|#2|#3
  • script
  • NPC 인공지능 처리 기본 구성
  • ai
  • 3d 디바이스에서 한글 출력
  • font
  • 사기성 컬링 (2/2)
  • culling
  • 사기성 컬링 (1/2)
  • culling
  • 리눅스, 윈도우 소켓 함수 형식상 다른 부분 정리
  • network,socket
  • 서버 프로그래밍에 PHP등의 CGI 활용
  • php,server,network
  • 리소스 매니저 구성
  • fileio,engine,unzip,zlib
  • 스트리밍 사운드 출력
  • sound

    2002

  • 캐릭터 이동 처리에 대한 몇 가지 아이디어
  • animation,game
  • 충돌처리시 오차로 인한 문제 회피하기
  • gamelogic,sliding
  • ADPCM 웨이브 파일 출력하기
  • sound,adpcm
  • 화이트데이 - Fake 포탈
  • whiteday,culling

    1996

  • LSP FAQ #1 | #2
  • lsp,gma
  • VESA FAQ
  • vesa,gma